COJ王者ふじさきファミリーブログ

COJ最大派閥であるふじさきファミリーのメンバーがCOJでキングになる方法を伝授します

新弾カードの感想〜!!!

(一度ミスって投稿してしまった。アンテナから来たみんな、すまねぇ!)

 

よっす、ふじさきゆうや様だぜ!!

 

 

新弾のラインナップはチェックしたか?どの色もヤベェカードが揃ってて、アプデが楽しみだぜ!

(↓手稲Twitterアカウントから勝手に拝借したリスト。お叱りを受けたら消します)

f:id:cojking:20151120193430j:plain

 

f:id:cojking:20151120193442j:plain

 

f:id:cojking:20151120193459j:plain

f:id:cojking:20151120193513j:plain

 

 

2CPと言えばBP5000が常識だったが、場にウィルスを出す代わりに2CPでBP6000っつーユニットが出てくるし、

3CPで9000BP、なんてふざけたバケモンも出てくるし、SR以外のレアリティでも目を引くカードばっかりで今からどんなデッキを組むか悩むぜ!!

そして何よりも今回は新種族『武身』なんてもんが追加されやがった…!!

武器をモチーフにしたユニットカードだが、中々カッコイイし、そして効果も面白そうだし期待大だぜ。

 

てわけでザックリと感想を。皆の意見も聞けたら嬉しいぜ!

 

 

・ジェネレイトシリーズ(2CP6000)

【シルフの空士】…先攻初手で使いやすそうだな!先攻初手ならウィルス利用されてもまず焼かれないだろうし、(無我の境地が使えるのかどうかはさておき)BP6000が1ターン目で立つのは強ぇえ気がするぜ!ほぼデメリットなしか?ジェネレイトシリーズにしては場面を選ばず出しやすい。

【ONI総長】…青とは噛み合わねーだろ…そもそも枠がないだろうし、デメリットで出すウィルスがゴミすぎるだろ!しかも初手で出すカードじゃね〜し、中盤でユニット並んでる状況なら尚更出したくねーし、そもそもBP6/5/4ってゴミすぎるだろ泣

【エンシェントドラゴン】…効果で出てくるウィルスがヤベェ〜泣

【ストレンジ・アイ】…一見良さそうに見えたが、後攻初手アサルトエンジェル&アイテールサーチなんてムーブをやられた日にゃ即サレンダーしたくなるぜ!相手が軽減後攻初手アポロンでも泣きたくなるぜ!でも、見た目は今回の弾で一番イカしてるぜ!

 

 

・VR

【遮那王義経】…赤の一枚目のVR。書いてあることは割とヤベェカードだと思うが、侍が新しい環境でどこまでやれるか次第か?

【大天使ウリエル】…赤の二枚目のVR。天使デッキじゃなくても赤絡みならメチャクチャ強そうなカードなんだが!?赤の進化は強いのが揃いまくってるな…!

【アジ・ダハーカ】…青のVR。単純にBPがおかしいだろ!後攻初手で出せるのが強いな!てか、Lv.2になってもBP6000もあるし、ブロックしにくいし、中々強くねーか!?

【聖槍・ロンギヌス】…黄のVR。そして武身。武身デッキでもない限り、ただの重たいジャンプーか!!バウンスを複数回使うならアリエル(だっけ?)で良いな。

【勇王機神バトルカイザー】…緑の一枚目のVR。固着秩序と新キーワード能力『セレクトハック』持ち。相手の使う対象を選ぶ効果を、全てコイツが一手に受けるという能力なんだが、強いんだか弱いんだかよく分からねー…。コイツが全部受けるんじゃなくて、自分で対象を選択出来るならそれこそセレクトハックって感じで良かったんだが…!!貫通と不屈はオマケか。不屈に関しては条件がちと厳しいぜ!!緑の高CPのユグドラシルヴィシュヌを抜いてまで入れる価値があるのかは甚だ疑問だぜ。

【護剣・アロンダイト】…緑の二枚目のVR。そして武身。6CPで実質8000ユニット&不屈貫通持ち、そして味方のBP上昇……と、武神デッキじゃなくても普通に採用アリか?このスペックならヴィシュヌユグドラシル抜いても良いかな〜と思うんだが…。引き切ってもデッキに戻らないため通常ユニットと同じ感覚で使えるし、アロンダイトがデッキに残っているなら毎ターン味方のBPがゴリゴリ上がって凄いことになりそうだぜ。(アスタロトはNG)。そして何より今回の弾で一番かわいいぜ。

【神の見えざる手】…難しいカードだぜ。

【武具コレクター】…一枚ドロー出来るとはいえランダムが微妙か?武身デッキってCP低いやつはどんどん重ねて捨てた方が良さそうな気もするが(重ねた結果、上級武身を引いちまったらアレだが…)。俺には分からねーカードだぜ。

 

 

・SR

【魔軍総帥アスタロト】…強いと思うがコレって赤にそのまま三枚ぶち込んで良いカードなのかな?BP増やす効果は小回りが利いて強そうだぜ。何気に消滅耐性持ちで、死亡時に悪魔をドローするのも強い。悪魔のくせに6/7/8。

【始世姫ジョカ】…このカードはホンットに強いな!普通にタッチ有りだし、ハデス効果もヤベェ…。神ってところもバンシーサーチを邪魔しなくて使いやすそうだぜ。何よりかわいい。

【光明神アポロン】…新キーワード能力『複製』持ち。1個目の効果でもメチャクチャ強えーのに、死亡時に消滅したカードを選んで加えるってお前…。後攻初手で出されたら本当敵わんぜ!あとBP7/8/9なのがヤバイ。6/6/6でもおかしくない能力だろ!!

【開闢王伏義】…待望の低コス進化ユニット!スピムがいない緑にとっては良いカードだぜ。マーヤと同じ軽さで実質6000、固着持ち、全体BP1000アップ。プレイヤーアタックでCP1増えるのはオマケか?OC時に貫通を持つが条件が厳しい。決して弱いとは思わないが、他のSRが派手で強かったもんだから肩透かしを食らったぜ。焼きカードがメッチャ増えたことだし、贅沢を言うなら秩序も欲しかったかな。

【デストラクションスピア】…Rの能力。マーヤ演出からコイツが出てきたら泣けるぜ。

【星の願い】…後から出てきたスピム・進化ユニットには対応出来ねぇし枠を割いてまで入れる価値はない気がするぜ。

 

 

 

 

 

てな感じだぜ。みんなも気に入ったカードはあったかな?!もしあるなら是非教えて欲しいぜ!!

 

 

じゃあな!!!

 

ヒュプノスはなぜ下方修正を受けなければならなかったのか?

人身御供といった課金(あえてこういう言い方)でしか手に入らないSRですら下方修正を受ける時代。僕はあの日からいつどんなカードが下方修正くるか分からないと思ってます。

君の好きなカードがいきなりクソチビデブハゲメガネなんちゃら産廃カードになってもおかしくない世の中です。
そんな中のヒュプノス下方修正。これについて物申したいのです。


僕は今でも人身御供のエラッタした奴をぶん殴りたいと思っているのです。いきなり今まで持ってたカードが急に使えなくなったら怒るでしょ?SRとか特に、
今年の1月だっけ?1500円だか2000円だかで人身御供バラ売りしてたんだよ。1.2の黄色のSRおまけでつけて(名前が分からない)
もしガチャで引いた高価なカードを明後日から下方修正しまーすwwwwなんかしたらとあるブラゲなら抗議の電話をつべにアップされるよ。アーケードトレーディングカードゲームでよかったよ。

それに加えて次の青が5コスでもしデメリットなしで全体破壊してきたらそれこそこのゲーム終わりなわけじゃないですか?
この時代に毘沙門wwwwwwってなるわけじゃないですか


ヒュプノスの下方修正

まぁ盗賊が悪さしたから誰かが罰をうけなくちゃいけないわけですよ。でその担当がヒュプノスだったてわけ。
その分ヒュプノスをもっと使いたいハンデス系統が涙を流してる形となった今回のエラッタ
怪盗ゼロもエラッタ?あれはバグだから当然だよ。あれとシャドウメイジにOK出した奴は障害者だよ。知的障害者。税金でパン作って暮らせよ。


ただしここで疑問に思うのがヒュプノスって今までそこまで悪さしたっけ?ということ。
ちなみにバージョンが同じ、いわば同期のカンナは許されてる。


悪はどちらかな?
正直悪さしたのはカンナのほうが圧倒的だと思う。このみ黄単を知っている人なら分かるだろうし、どちらが1表で嫌かと言われたらカンナの押し付けのほうが嫌う人も多いはず。
ただ悪さした全盛期でなぜか泡だっくんが生贄となり、カンナは下方修正からは外れる形となった。


カンナは許されて何故ヒュプノスが許されなかったのか?
時代もあると思う。いきなり鳴り物入りで出てきたカンナヒュプノスに修正をするのは如何なものかみたいな風潮もあったし、当時はユーザーからもだっくん下方修正がこのみを殺す上手いエラッタだったといった評価だった。
ただ今はどうか?カンナが強すぎるわけではないけれどヒュプノスと比べてカンナのほうが弱いわけでは決してないはず。じゃあ何故ヒュプノスを殺したのか?他に殺すユニットはいなかったのか?エリートシーフとかニンリルとか

 

ヒュプノスがしたこと
アドバンテージの塊。ただこいつ単品でアドはとれなくて、タナトスで死んでるヒュプノスがなぜかカード回収したり、最近では盗賊集団だったりで悪いのは他にあるはず。盗賊ならこいつはそんなに悪くない(はず)


そもそも特定のデッキを殺すことは出来るのか?
今回も今までと同じく新しいカードはなるべく修正をせず、ヘイトの高いデッキを殺す。これを考えたんだと思う。今までもこのみはだっくんで死んだ、スピムも祈り御供が弱体化に加えミューズまんこ追加、珍獣は大量のメタカードでもとまらないからついにBPまで下げられた。
今までもそうしてきたしこれからもそうしていくんだろう。以前むっくがどこかで「カードのエラッタはせずに新カード追加で調整していこうと思ってます」とか言ってたのは本人も覚えてないんでしょう


エリートシーフとニンリルがエラッタかからなかった理由
そもそも盗賊の悪いところはここで緑がハンデスしてしかもそこからアド取りまくって、武器破壊構えて殴ってきて、ヴィシュヌで除去までしてきてんじゃねーよって一生キレてしまうことでしょ。
ここに調整入らないのはシャドウメイジもそうだけど大人の理由なんだろうと思ってる。
「(新カードの)エラッタはなるべくせず、新カード追加などで調整していきたい」
なるほどむっくが以前言ってたのと理屈があう。ルサルカに限っては上方。君、弱くなかったよね。よく分からないし大人ってきたない。
やっぱり障害者でしょ。手帳持ってパンこねてりゃいいんだよ。

 

僕がゲーセンで聞いた二人組の会話COJ新弾強すぎて無理って言ってました。
つまり新弾買わないと無理ってゲームにしていくんですかね?
経営としてそれは別にいいと思うしある程度のインフレは仕方ないと思うんですが、じゃあ前のカードを下方修正とかはやめるべきだと思う。今まで使えてたカードが明日から使えなくなるのはモチベーション下げる以外の何物でもない。
壊れじゃないカードは特に。ヒュプノスが壊れ、修正しろとかそんなに聞かなかったでしょ?

 

マーヤ、ベルゼブブ修正しろ
僕はそんなこと一ミリも思ってないんだけどそんな声は1年前からずーーーーっと聞いてきたし(主に匿名掲示板で)、むっくやすぷーきー、ちゃみもずーーーーっと聞いてきたと思う。でも無修正。モザイクなし。
ここを下方修正するといよいよだと思うし、やめる人も絶対出てくる。
でも今のむっくならしてきてもなんらおかしくはないとも思ってる。
それくらい人身御供のエラッタは僕にダメージを与えてる。


つまり、そういうこと


結論
いい加減人身御供直せよカス

なぜDOB更新でも記事を書かなくなったのか?

遅ればせながらDOB更新ありましたね
ポメ錦が4ptです。みんな使いましょう。

一ヶ月ぶりのブログ更新、ADです。もう寒くなってきましたね

DOBが気になって覗いた人には大変申し訳ないのですが、これはDOB記事ではありません。DOB記事、もとい最近ブログを書かなくなった理由を書く記事です。

 

忙しくなった
これに尽きます。以下だらだら書いていくのも突き詰めていくとこれです。
ただ仕事に慣れたらまた書き始めるかも。書きたい記事はいっぱいあるし今でもメモ帳に結構な記事が残ってる。新カードについては全部公開されたら書きたい。

 

やらなくなった
上の理由と少しかぶるんだけどそもそもプレイ出来てないんですよ。
それに加えて勝てなくなった。以前までなら対戦数とかで盛れてたりはするんだけど、それでも今日は勝ったなーとか最近勝てすぎwみたいなことはなかった。
これは1.4ex1からずっと思ってて勝てないんだよ。久しぶりにガッツリやれる日に燃やしてたらそりゃモチベ下がるよ。

 

元凶は絢香
絢香が全て悪いわけじゃないけど絢香、やっぱり死んでほしい。
加護JKの0CPガーとかBP2000ガーとか速度ガーとかじゃない。
もう死んで欲しい。公式で絢香は死にました。絢香というキャラクターそのものを削除するから葬儀代と次のMOA代お前ら200万払えって言われたら嬉し泣きしながら払いに行きそう。20ENくらい。
そもそもキャラが薄い。まだ初代J子のほうがよかったよ。あのカッサカサの手のほうがいいよ。カッサカサがいいんだよ。で、大学生ってどこに需要があるんだよって話。
中○生で古風なさや、高校生でうんこが臭いまりね。ちゃんとキャラたってるよ。
大学生とかいう年増には需要はないんだよ?老婆とか妊婦とか人型ロボットとか男の娘とかゾンビとか、もっとマニアック路線でいかないと。僕は絢香の今後をマジで心配してる。死んで欲しいけど心配はしてる。

閑話休題


じゃあDOB更新にも興味がなくなる
他の人の記事も見なくなった。これは本格的にCOJから離れてきてるってこと。


正確な環境が分からない

ここから割と僕が今回言いたいことなんだけど、
僕はDOB更新より前期の環境とかを書くのが好きで、そのついでにDOB更新書いて更にそのおまけで今期の流行りそうなデッキを考えるのが好きなんですよ。
そういったのでいうとGN電池氏の記事はいつも分かりやすかった。
電池氏がいなくなってDOBについて書いてる記事は多くても、環境について書いてるブログはそんなになかった。
このことを書くために他のブログをいくつか見て回ったけど今でもそこを疎かというか蔑ろにしてるブログは多いなぁと感じてる。
普通にCOJしてるとDOB見るだけならブログじゃなくて公式のランキングみたらいいからね。
その点、や氏は使用ポイントをデッキごとで集計し視覚化することで、前期流行ったデッキを考察したのはすごいと思った。最近書いてるかは知らん

誰か忘れたけど以前、J4やJ3の環境をあげるだけでもそのランクの人からはためになる。みたいな記事を読んだんだけど、僕もそれは思ってて環境を把握している人はどんどん書いて欲しい。それはエージェントなら9割の人は思ってるはず

で、僕はその環境を書こうと思ったんだけど無理だった。
割と電池ポジション狙ってたからね、あれでも。これでも。

閑話休題

環境が分からないとはいっても全くやってないわけじゃないからなんとなくは分かるよ。でも日によってなんとなく変わる環境全体を把握はできなくなった。
僕が出来る日、もといプレイ出来た日にピンブスのトリロスばっかりだったとして、
前期はピンクのトリロスが大流行!ハンデスも赤青も赤黄も死亡wみたいな記事しか書けないわけですよ。実際そんな日があって感じだったけど内容にならない。一日だけだし。

 

許して欲しい
継続して出来ない。ゲーセンに行けないからリプレイすら見てないのが悪いんだけどね。だから僕が全て悪い。働かなくてはいけない日本が全て悪い。
つまりむっくが悪いよ。むっく許さない。

そんな言い訳記事。

それだけじゃつまらないし寂しいので今期のデッキあげ。全部誰かがツイッターであげた画像でつまり無断転載、パクり。

f:id:cojking:20151113114038p:plain

f:id:cojking:20151113114046j:plain

f:id:cojking:20151113114117j:plain

f:id:cojking:20151113114105j:plain

 

f:id:cojking:20151113114127j:plain

f:id:cojking:20151113114143j:plain

f:id:cojking:20151113114153p:plain

f:id:cojking:20151113114135j:plain


著作権主張されたら裁判所オフ開きます。

Ver1.4_EX1 第2シーズンの個人的感想

こんにちは!ご無沙汰しておりますADです。

僕自身ここ5日ほどあまりプレイ出来てないため、少し古いかもしれないですが前期の環境まとめときます。

青系コントロールの流行
シャドウメイジで大幅強化。前半は盗賊の流行から青を握ろうみたいになってたけどその青を赤黄(特に中速の赤黄)であまり狩れなかった感じ。実際イザナミ警戒で今さっき投げたベルゼ撤退ってめちゃくちゃしょうもない。
その結果、緑は盗賊系統ほどしか息が出来ない状況。
勝つにはオラついたデッキじゃないと厳しかった。お見合いしようもんなら3表から盤面壊滅とライフが減らされる可能性が常にある。
昔からトリロス系統やバアルとかには弱いと言い続けられてきたデッキ。先攻の押し付けをシャドウメイジあたりでかわしやすくなったとはいえ、先攻ゲーはやはりきつい。
じゃ、Sデッキ先攻とって勝ちゃいいじゃん?Sデッキ云々は後述。

イシュタル挑発の青単をはじめ海洋エンジンを含んだ形、道化師を複数含んだ青黄などいろいろ考察されていたし現在進行形で続いている。

 

その他のデッキ
盗賊も少し形を変え、イッツショータイムで破壊時をモロク確定にするのも見受けられた。毘沙門のような加護を気にしないリセットボタンが苦手なデッキだけにこれにより隙がなくなった気がする。

赤の増加
ほぼ赤で構築されJKも星君や時矢1体。完全に押し付けがましいアレね
増加っていっても微増で、これをメタってミューズとか入れれる環境でもなかったから若干野放し状態。でもプレイング次第では青に押し殺される。シャドウメイジでレベルあげられたらほぼほぼ死んだと変わらないからね。盗賊はもともときつい。

新しいデッキとしては昆虫オロチ。素早い動きとキーカードを叩いて決める形はアリアン珍獣に近い。ただ割と初見殺しが強い感じがしてる。グリーンアントと生産工場でアドをとれなかったらキツそ。


S環境?
環境の定義は置いておいて、Sデッキを多く見たのも確か。
でも今回のSデッキは装填の時やダークプリースト4ptの時よりももっと無理した構築。
それを裏付けるのは黄Sの先攻初手軽減パール、完全に無茶した先攻の押し付け。その動きが最適だったのかは分からないけど、それくらいしなきゃいけなかった環境ってことだと思ってます。その無茶を補うためにアドをとりやすい装填はたとえ0ptであっても使われた。そして僕はAPを献上しまくった。みんな上手い。
だから以前よりは握ってる人は少ない印象はありました。Sしかいねぇwwwwwwwみたいなことは決してなかったと思ってます。
加えてこの環境でBで盛れてない人やSで燃やしたも割と見かける感じ。でもSで盛れてる人は楽に盛れてるからそれはもどかしいんだけどね。
黄Sが不利なデッキはあるし負ける時はどんなデッキでもあれは負けると思う。


赤青Sも
必殺のブレイブブレイブをツクヨミの沈黙で秩序にも押し付けれるといった形。最大のアンチである攻撃禁止付与のミューズは青コントロールに食われて数を減らしてた。1コストのペローネもいい味出してる。
ばずりら氏がずっと使い続けてた、立花で桃花持ってくるオシャレムーブがメジャーとなった今期。
ただこれ、押し付けだけでは使えなかった。手札やライフ、相手のデッキや今の盤面を管理しながら、その時できる最適な行動を選ばなきゃいけない。カードゲームだこれ。
赤青初めて使った感想はこんな感じ。
ニケバアルと一緒でしょ~って考えてて使ったら勝てなかった人、僕以外にもいると思います。使えた人はカードゲーム上手い。

 

S握って盛るのも良し燃やすのも良し。B握って勝つのも良し。そんな環境に感じました。

 

どれかに有利のつくデッキを握ってるのが正解?
赤黄以外は言い方悪いですが逆にマッチ時点でほぼ捨てていい対戦があるのも事実。
割り切りが必要だったなぁと思ってます。それが正しいCOJかどうかは分かりませんが


僕はスピムでパンチしてました。JKはライズ、やっぱ星君だよ

f:id:cojking:20151014123515p:plain

青コントロール系統には先攻後攻あわせて5勝9敗。大会含めると10敗。動かし方わかんねぇ・・・

そんな前期だけど7000近く盛れたので満足してますし好きなデッキを使えたのもよかったです!

 

ランキング更新の記事も書こうと思ったのですがちょっと時間的に書けそうにないのでこれで!

新カード追加まだですか?

君達は悔しくないのか?

どうも。ロズウェルです。

バイパスレジャーランド藤江本店、アルカナカップ予選に参加した方々お疲れ様でした。

勝った人も負けた人も自分の中で何かしらの結果が残せたのなら良かったと思います。

 

続きを読む

先攻アイテールをやりたい人向けのデッキ。

最近寒いが、みんなは元気にしとるか?ふじさきゆうや様だ。

 

先攻初手アイテール・・・漢気を感じる初手だが、何も考えずにこれをやっても強くないぜ!
先攻初手アイテール、2ターン目にキュベレーを出して殴ってもアイテールのBPは5000しかないってことは知ってるよな?
つまり盤面としては理想の動きが出来ても、パンプがなければ後攻カイムにすら相討ちを取られてしまうってことよ。相手の後攻初手がBP5000なら、キュベレー出して相打ち覚悟でブラフアタックしても良いかもしれねぇが、相手がBP6000ユニットを立ててきた場合、ブロックされた時のリスクがデカすぎてパンプ無しアタックをするのは危険だぜ。

昨日、先攻初手アイテールを出すデッキとは4回当たったぜ。そしてその4戦のうちの3戦は、相手が2手目キュベレーの理想ムーブを上手いこと繰り出してきた。敵ながら素晴らしい動きだぜ。
しかし更にその3戦のうちの2戦は、パンプがなくて後攻カイムを超えられないからか、2ターン目なのにアイテールが殴ってこなかったぜ。
盤面での理想のムーブを意識するのは良いが、アイテールは積極的に殴ってこそ強さを発揮する漢だぜ、そのままじゃ大して強くないということを忘れちゃならねぇ。
殴れないアイテールはネタが乗ってない寿司みたいなもんだぜ。
と言うか2ターン目にアイテールが殴らないならば、キュベレーも急いで出す必要はない。寧ろウィルスの寿命が縮まるだけで終わってしまうため悪手だ。
 
アイテールを先攻初手で出す場合、キュベレーよりも、武器破壊や不可侵あたりのカードとのセットを意識してマリガンしないとまるでダメってことだ。超当たり前のことだが忘れてるやつ多いぜ!!!!
この先攻アイテール押し付けをより確実に決めるために、構築の段階でパンプカードを多めに入れておくのが無難そうだぜ。
 
 
 
理想の先攻マリガンは『アイテール』+『キュベレー』+『パンプ系カード』+『他緑ユニット』だが、
最低でも『アイテール』+『パンプ系カード』があれば2ターン目は殴れるハズだ。
相手がブロックしてきたらパンプを使いそのまま破壊&ダメージ。キュベレーがいなくてもLv.2の5000が出来上がり悪くはない。
そして次の自分のターンにはLv.2のBP6000で殴れる。貫通持ちなだけにLv.2になればブラフ伏せでも以降どんどん殴れるハズだ。キュベレーこそ出てはいなくとも、かなり良い動きが出来ている。
仮に2ターン目のパンプ伏せアイテールアタックがスルーされても自身はBP4000になるし、一点を取った段階で2CPとしての役目は果たせたので仮に除去されても全然オッケー。パンプも残ったままだし悪くはねぇ。
 
とにかくマリガンでパンプもキープしておけよってことだ!
 
 
 
 
そこで考えてみたデッキがこれだぜ。
 

f:id:cojking:20151005184207j:plain

 
 Bにするために『ピスケス』を入れたデッキだ。青のため軽減などには使えねぇが4ptにしてはかなりイケてるカードだ。4pt枠を緑カードの『ローグソルジャー』にしちまってもいいが、CPを増やしても中々活かせるデッキではないためBP6000のバニラになっちまうことが多い。『ピスケス』の場合、対面ミラーのアイテールやBPマシマシのユグドラシル、ZEROなどの鬱陶しいユニットを黙らせることが出来るので、個人的には今期はこのイカ娘を勧めるぜ。
 
 『アルカナブレイク』は4ptだから入れているっていうのもあるが、対面ミラーを見た場合、このカードがあるのとないのとでは勝率が全然違うぜ。2ptでも入れたいカードだ。相手のジョーカーゲージが9割近く溜まっている場合、アタックしたらライフで受けてくれることが多い(ワンハン、インクルは特に)。そして点を取ったうえでアルカナブレイクを刺していけば、相手の計算を狂わすことができて中々イケるぜ。トドメのヘレスカで更に点数差をつければ勝てるしまさに最強だ。

 『無限の魔法石』が二枚しかない理由は、このデッキで欲しいカードが業とアルカナブレイクくらいしかないためだ。

 『不可侵防壁』は『森の女神』でも悪くはないが、2ターン目にアイテールのアタックを確実に決めたいので不可侵が無難だ。女神だとキュベレー菌の補助ナシじゃあ6000ユニットと相討ちになるしな。女神にポイントが付いたらどちらにするか悩むところだぜ。

 『狂気の闘技場』は同じ1ptの『拒絶する世界』でも良さそうだぜ。狂気の闘技場+貫通で一応創生遺跡をケア出来る。知らないダチは覚えておくといいぜ。個人的には拒絶よりも闘技場の方が場面を選ばず使いやすい。

 『ランスロット』は軽くて使いやすく『軍神アテナ』と違って確実に点を持っていけるので採用だぜ。アテナはBPを2000もプラスしてくれるが、きっちり対応されると特に仕事もせずに退場するので入れていないぜ。何よりポイントも他のカードで稼ぐハメになるので微妙だ。かと言って『ランスロット』の代わりに今期1ptの『ジークフリート』を入れるのも微妙だぜ。使ってみると分かるが、このデッキだとジークを出す余裕がない。

 『ラミア』は先攻マリガンの選択肢を増やすためというのが主な採用理由だが、相手の御供の返しや、相手の毘沙門を業で潰した後の点取りに役に立つぜ。ラミア→ランスロットと出せば業を回避出来る。業を踏んで行動権を消費しても次のターンには8000ランスロットが出来上がるので無駄がない。

 
緑インセプが多いから前回の記事で絶賛した『常夏のサンビスタ』を入れてぇところだが、先攻初手アイテール2T目キュベレーを理想とするこのデッキだと、サンビスタが仕事をするのは早くて3T目になる。しかし3T目にはユグドラシルやミューズ、ZEROなどを並べた方が遥かに強いのでサンビスタを出す暇がない。そのため一枚も入れていないぞ。
 
 
ジョーカーは『インペリアルクルセイド』か『ヘレティックスカー』だが、俺はヘレスカをオススメするぜ。インクルだと緑や巨人に強くなるが、ヘレスカだと割と相手を選ばずに勝利に繋げられる。実際の勝率もヘレスカの方が良かったぜ。
インクルを使う緑や巨人が対面にきても、アルカナブレイクやピスケスで遅延すれば、こちらヘレスカでもそこまで苦労せずに勝てる。ピンク緑だとキツいが気合いで耐えてヘレスカで頑張るしかねぇぜ。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
まあ、そんな感じで頑張っていこうな!!!
 
 
 
 
 
 
 
じゃあな!!!!
 
 
 
 
 

先攻アイテールは最善手なのか。

よっす。ふじさきゆうや様だ。

一度このタイトルで投稿したんだけど未完成だったから一度消しちまったぜ…わりぃな。

 
みんな、緑単は使っているか?俺様は新弾リリースを受け、取り敢えず5つデッキを作ってみたが、結局使っているのはこの緑単だけだぜ。(DOB更新されたため今はこの形ではBにはならない)

f:id:cojking:20151003001007j:plain

 

 

緑単はいいぞ。漢気溢れるユニットが多いからな。

by 新堂誠


今の緑単はほぼ間違いなくアイテールが入ってて、先攻初手も多分アイテールを出している漢が多いと思う。まあ確かにアイテールは強いよな。上手くいけば先攻押し付けて勝てるし。決まった時の爆発力は半端じゃねぇ…。
だがそもそも現環境において先攻初手アイテールが本当に好手なのか、甚だ疑問だぜ。リリースされたばかりの頃なら先攻初手アイテールでも普通に生還し、一方的にボコボコに出来たが、割と後攻初手で潰される今、先攻初手アイテールは好手というよりも博打と言ったほうが良いかもしれねぇ。上手くいけば好手、失敗すれば悪手。先攻で出すにはギャンブル色が強いかもしれねぇ。
 
アイテールは割とあっさり死ぬうえ、緑だと盤面リセットが出来ないのもあり、その後のムーブがどうしても後手に回りかなりシンドい試合になる。
加えて先攻だから同点勝ちも狙えねぇし、その辺も絡んで潰された後の立ち回りがかなりツライぜ。
 
 
 
 
 
【アイテールを殺害する憎きユニット一覧】
・キングバクダルマン
・メリィ
 (バアルでも逝くが他の奴らに殺害されるよりもその後のムーブが楽……な気がする)
 
アイテールはカンナと違ってキングバクダルマンやメリィでも死ぬのが辛いな…。最近は先攻アイテール許さねぇ構築にしているデッキとよく当たるし涙が出るぜ。
リリムやキングバクダルマンに限ってはケアのしようがないから、出されたら諦めるしかねぇ…。
でも最近メリィはよく見るんだよな…。 
 
 
 
初手アイテールのムーブとしてはインセプ伏せて、メリィケアまでキッチリ出来ればベストだが、ユニットしか手札にない場合はどうしたものか…。
アイテールを出した後、トリガー枠に無理矢理ユニットカードを挿し込んでメリィをケアするのは次のターンのことも考えるとあまり面白くねぇ。リリムケアと同時にはできないのも厳しいな。
 2ターン目でキュベレーを出してさっさとアイテールをゴリラにしてぇし、キュベレーを出すとなるとメリィ警戒で挿した軽減が勝手に消化され1CP余る。手札が一枚無駄になる。
 
1CP分を無駄にするまいと、2ターン目軽減ユグドラシルや軽減ZEROを出すのは何か微妙だ。先攻アイテール出したならキュベレー立ててどんどん攻めてぇところだし…。
そもそもユグドラシルを軽減で出そうものならば、相手の手札に御供か石があった場合絶対に処理されるだろうし、処理されたらかなり厳しいぜ。
 
 
となると先攻初手はアイテールでなく、2CPに限っていえばゴリデスやラミアの方が動きとしては無難に思えてくるぜ。
 
 
 
 
で、軽減で3CPを先攻初手で出すムーブについて。
軽減ミューズは何の旨味もないし先攻取ったなら2ターン目に出せば良いじゃん…ってなるから論外として。。
 
 
軽減ニンリルってのはまあ悪くはないよな。俺はあまり好きじゃねぇけど。秩序持ってるし、これはこれでデカイユニットガンガン出せて強いな。
ただ軽減ニンリルを出すくらいならラミアかゴリデス、殺されるの覚悟でアイテールで良いかなって思う。俺コイツ持ってねぇんだよ…。ブーストしても出ねぇ…。許せねぇだろ…こんなユニット…。
 
 
 
 
で、俺の大本命は先攻軽減サンビスタだぜ。取り敢えず一枚確定で引けるから軽減でも全然アリだなと。
2ターン目に引いたカードをそのまま挿し殴る、相手がパンプ持っていなければ取り敢えず一点は貰えるだろうよ。リリムでも死なないのがいいな!
キュベレーを出して殴れば6000になるしそうなりゃメチャ強だぜ。
しかも処理するのが結構面倒臭い。御供で処理されるか、バアルでも出されない限り先攻なら多分二枚は引ける。御供で処理されてもこちらはそこまで痛くないし、寧ろ御供を吐いてくれたと思えばラッキーか?こちらに出せるユニットがあればの話だけどな。
そんなわけで先攻軽減サンビスタは強い。そして何よりアイテールよりも安定感がある。
これもう先攻初手アイテールじゃなくて良くない?
軽減サンビスタを超える妙手があるやも知れねぇが。
 
 
 
そうなるといつアイテール使うのかって話になるが、中盤CPが余った時に適当に出しておくだけでも強そうじゃねぇか?
勝手に膨れ上がるし、不屈貫通だから点はとれそうだし。
まあ、そもそもデッキから抜くという手もあるが…。
 
 
 
結論としては、先攻初手のマリガンをアイテールだけで決めるのはそんなに好手じゃねぇかもな!武器破壊とかのインターセプトと一緒にマリガンできたら強いんだけど、そうじゃなかった時は攻めれなかったときはきついぜ…。
 
理想的なマリガンとしては
アイテール+武器破壊+2ターンで出せるユニット(キュベレーがベスト)+その他
もしくは
軽減用ユニット+サンビスタ+2ターンで出せるユニット(キュベレーがベスト)+その他(できればユニットがベター)
 
 
こんな感じでどうだ?明日はこれで頑張って盛ってくるぜ!
 
 
じゃあな!!!!!